ベクトル基本・内積外積・直線 / 平面・3D 距離の全範囲
マレーシア IB 校(MKIS / GIS / ISKL / Sayfol / Cempaka / Nexus / Fairview / Sri KDU 等)で AA HL を取っている DP 1-2 生徒と保護者のための徹底ガイド。2D / 3D ベクトル基本演算、Dot Product(内積)、Cross Product(外積、HL only)、直線のパラメータ表示 r = a + tb と Cartesian 方程式、平面の方程式 r・n = d、3D 距離計算(点と直線・点と平面・捩れの位置にある 2 直線の最短距離)まで、AA HL Vectors の全範囲を 8 章に分けて完全網羅。Grade 7 を狙うための公式暗記法と 30 日演習プランも掲載します。
AA HL Vectors は『内積 + 外積 + 直線 / 平面の方程式 + 3D 距離』の 4 ブロックで構成され、Paper 1 / 2 / 3 の全 Paper で 15-20% の配点を占めます。Grade 7 を狙うなら、公式暗記 + 過去問 30 問 + Mock 試験 3 回が最低限の演習量です。
特に Cross Product(外積)と捩れの位置にある 2 直線の最短距離公式は AA HL only かつ公式集に載らないため、確実に暗記する必要があります。本記事では公式集 + 演習プラン + IA テーマ例まで網羅し、DP 2 年間の Vectors 学習を一気通貫で支援します。
IB Math AA HL の Geometry & Trigonometry セクションには Vectors が含まれ、SL と比較して大幅に拡張されています。AA SL では 2D Vectors と Dot Product の基礎のみ、AA HL では 3D 拡張 + Cross Product + 直線 / 平面の方程式 + 3D 距離計算が追加されます。
| トピック | レベル | 内容 |
|---|---|---|
| 2D / 3D Vectors(ベクトル基本) | AA SL + AA HL | 成分表示・大きさ・単位ベクトル・和差・スカラー倍。AA HL では位置ベクトルと相対ベクトルの区別、3D 拡張が中心。 |
| Dot Product(内積) | AA SL + AA HL | a・b = |a||b|cosθ。垂直条件(a・b = 0)、角度計算、射影(projection)。AA SL は 2D 中心、AA HL は 3D に拡張。 |
| Cross Product(外積) | AA HL only | a × b の行列式形定義、右手の法則、|a × b| = 平行四辺形面積、a × b が a, b に垂直という性質。 |
| Vector Equation of Line(直線の方程式) | AA HL only | r = a + tb のパラメータ表示と Cartesian 形 (x-a1)/b1 = (y-a2)/b2 = (z-a3)/b3 の相互変換。 |
| 2 直線の関係(平行 / 交差 / 捩れ) | AA HL only | Skew Lines の判定、交点が存在する条件、最短距離公式 d = |(a2-a1)・(b1×b2)| / |b1×b2|。 |
| Vector Equation of Plane(平面の方程式) | AA HL only | r・n = d(法線形)、3 点を通る平面、平面と直線 / 平面と平面の交点・交線・整合性。 |
| 3D Distance Problems(3D 距離計算) | AA HL only | 点と平面、点と直線、2 直線(捩れの位置)の最短距離。Cross Product / Dot Product を駆使した複合問題。 |
注目ポイント:Cross Product / 直線・平面の方程式 / 3D 距離は全て AA HL only。AA SL 受験者は Dot Product の 2D 中心のみで、AA HL に上がると Vectors の負荷が一気に増えます。逆に AI HL では Voronoi Diagram / Graph Theory の方が中心で、Vector の扱いは限定的です。
Vectors の全ての応用は『成分表示・和差・スカラー倍・大きさ・単位ベクトル』の基本演算から始まります。Paper 1 では電卓不可なので、これらを手で素早く正確に計算する力が必須。
点 A の位置ベクトル OA は原点 O から A までのベクトル。2 点 A, B の相対ベクトル AB = OB - OA。Paper 1 の頻出パターンは『3 点を結ぶ三角形の重心 G = (A + B + C) / 3』の証明問題。
大きさ 1 のベクトル。任意のベクトル a の単位ベクトル â = a / |a|。方向を保ったまま大きさを 1 に正規化する操作で、直線の方程式や法線の正規化に頻繁に使われる。
3 次元ベクトル a = (a₁, a₂, a₃) または a = a₁i + a₂j + a₃k(i, j, k は単位ベクトル)。AA HL では 3D が標準。
|a| = √(a₁² + a₂² + a₃²)。3D Pythagoras Theorem の応用。Paper 1 で根号を保持する練習が必要。
Dot Product は 「ベクトル間の角度を測る道具」。AA SL でも扱われますが、AA HL では 3D に拡張され、垂直条件 / 角度計算 / 射影の 3 用途で頻出します。
ベクトル間の角度 θ を計算するときの基本式。a・b > 0 で鋭角、< 0 で鈍角、= 0 で垂直。
成分が与えられたときの実用的な計算式。Paper 1 / 2 で最頻出の形。
幾何定義を θ について解いた形。Paper 1 では分数・根号のまま保持。
ベクトルが垂直かを判定する最重要条件。Paper 1 / 2 / 3 の全 Paper で頻出。
ベクトル a を b 方向に射影した成分。スカラー射影は (a・b) / |b|。
a = (2, -1, 3), b = (1, k, 2) が垂直のとき、k の値を求めよ。
解:a・b = 0 より 2(1) + (-1)(k) + 3(2) = 0、つまり 2 - k + 6 = 0、よって k = 8。Method Mark を確実に取るため『a・b = 2 - k + 6』の展開を必ず書く。
Cross Product は AA HL only の核心トピック。「2 ベクトルから新しいベクトルを作る」操作で、平面の法線 / 平行四辺形の面積 / 平行判定の 3 用途で必須です。
成分計算の基本。Sarrus 法 / Cofactor 展開で計算する。AA HL only。
行列式を展開した最終形。j 成分のマイナス符号に注意。
平行四辺形 OAOB の面積。三角形 OAB の面積はこの半分。
ベクトルが平行かを判定する条件。2 直線の関係判定で必須。
順序逆転で符号反転、同じベクトル同士は 0。Paper 1 で頻出のミス防止。
人差し指 a、中指 b、親指が a × b の方向。i × j = k のサイクル(i → j → k → i で正、逆回りで負)を体に染み込ませる。
| i j k / a₁ a₂ a₃ / b₁ b₂ b₃ | を Sarrus 法 / Cofactor 展開で計算。Paper 1 では手計算速度が点数を左右する。
|a × b| = 平行四辺形 OAOB の面積、三角形 OAB の面積はこの半分(½|a × b|)。3 次元での三角形面積計算で頻出。
a × b は a, b 両方に垂直。3 点を通る平面の方程式を立てる際、n = AB × AC で法線を求めるのが定石。
頻出ミス警告:行列式の展開で『j 成分のみマイナス符号』を忘れるミスが最も多い。a × b = (a₂b₃ - a₃b₂)i - (a₁b₃ - a₃b₁)j + (a₁b₂ - a₂b₁)k。マイナスの位置を絶対に間違えないこと。Method Mark を 1-2 点失うのはここが多い。
3 点 A(1, 0, 2), B(2, 1, 0), C(3, -1, 1) を頂点とする三角形 ABC の面積を求めよ。
解:AB = (1, 1, -2), AC = (2, -1, -1)。AB × AC = ((1)(-1) - (-2)(-1), -((1)(-1) - (-2)(2)), (1)(-1) - (1)(2)) = (-1 - 2, -(-1 + 4), -1 - 2) = (-3, -3, -3)。|AB × AC| = √(9 + 9 + 9) = 3√3。三角形面積 = ½ × 3√3 = (3√3) / 2。
3D 空間の直線は パラメータ表示 r = a + tb または Cartesian 形(対称形) で表されます。2 直線の関係(平行 / 交差 / 捩れ)の判定は Paper 2 / 3 の典型問題。
a は直線上の 1 点の位置ベクトル、b は方向ベクトル、t ∈ ℝ。最も汎用的な表現。
パラメータ t を消去した形。方向ベクトル成分が 0 のときは z = a₃ 等と書き換える。
B - A が方向ベクトル。t = 0 で A、t = 1 で B を通る。
方向ベクトル同士が平行なら 2 直線は平行(または同一直線)。
捩れの位置にある 2 直線の最短距離。公式集には載らないため暗記必須。
直線 L₁: r = (1, 0, 1) + t(2, 1, 1), L₂: r = (2, 1, 0) + s(1, -1, 2) の関係を判定せよ。捩れの位置にあれば最短距離を求めよ。
解:b₁ × b₂ = ((1)(2) - (1)(-1), -((2)(2) - (1)(1)), (2)(-1) - (1)(1)) = (3, -3, -3) ≠ 0 なので平行ではない。連立を試みると 1 + 2t = 2 + s, t = 1 - s, 1 + t = 2s。第 2 式から s = 1 - t、第 3 式に代入 1 + t = 2(1 - t) = 2 - 2t、3t = 1、t = 1/3、s = 2/3。第 1 式チェック:1 + 2/3 = 5/3、2 + 2/3 = 8/3。一致しないため捩れの位置。最短距離 d = |(2-1, 1-0, 0-1)・(3, -3, -3)| / |(3, -3, -3)| = |(1)(3) + (1)(-3) + (-1)(-3)| / √27 = |3| / 3√3 = 1/√3 = √3 / 3。
3D 空間の平面は 法線ベクトル形 r・n = d が標準。3 点を通る平面の方程式は Cross Product を使って法線を求めるのが定石です。
n は平面の法線ベクトル、d は原点からの符号付き距離 × |n|。平面の最も汎用的な表現。
n = (n₁, n₂, n₃) の成分で表記。Paper 1 / 2 で最頻出。
Cross Product で法線を求め、点 A を代入して d を決定。AA HL 典型問題。
a は平面上の 1 点、b, c は平面上の 2 つの独立ベクトル、s, t ∈ ℝ。
点 a と平面 r・n = d の最短距離。法線方向への射影距離。
平面に垂直なベクトル n。平面の方程式 r・n = d で『平面上の任意の点 r と n の内積が定数 d』という性質。d = a・n(a は平面上の 1 点)で計算。
3 点 A, B, C から AB と AC を計算 → n = AB × AC で法線 → d = A・n で d 決定 → r・n = d で完成。AA HL Vectors の最頻出パターン。
直線 r = a + tb を平面 r・n = d に代入:(a + tb)・n = d → t = (d - a・n) / (b・n)。b・n = 0 なら直線が平面に平行で解なしまたは無数。
2 平面 r・n₁ = d₁ と r・n₂ = d₂ の交線。方向ベクトルは n₁ × n₂、通る点は連立方程式(例えば z = 0 と仮定して x, y を解く)で求める。
3 点 A(1, 0, 2), B(2, 1, 0), C(0, 1, 3) を通る平面の方程式を Cartesian 形で求めよ。
解:AB = (1, 1, -2), AC = (-1, 1, 1)。n = AB × AC = ((1)(1) - (-2)(1), -((1)(1) - (-2)(-1)), (1)(1) - (1)(-1)) = (3, -(-1), 2) = (3, 1, 2)。d = A・n = (1)(3) + (0)(1) + (2)(2) = 7。よって平面:3x + y + 2z = 7。
3D 距離計算は Paper 2 / 3 の頻出テーマ。点と直線・点と平面・捩れの 2 直線の 3 種の公式を確実に暗記する必要があります。
① 点 P と直線上の点 A から AP を求める ② AP × b の Cross Product を計算 ③ |AP × b| を |b| で割る。
点 P(1, 2, 3) と直線 r = (0, 0, 0) + t(1, 1, 1) の距離。AP = (1, 2, 3), AP × b = ((2)(1) - (3)(1), -((1)(1) - (3)(1)), (1)(1) - (2)(1)) = (-1, 2, -1), |AP × b| = √6, |b| = √3。d = √6 / √3 = √2。
① 点 P の座標を平面方程式の左辺に代入 ② D を引いて絶対値を取る ③ 法線ベクトルの大きさで割る。
点 P(1, 2, 3) と平面 2x - y + 2z = 5 の距離。代入:2(1) - 2 + 2(3) = 6, |6 - 5| = 1, |n| = √(4+1+4) = 3。d = 1/3。
① 2 直線の点 a₁, a₂ と方向 b₁, b₂ を整理 ② Cross Product b₁ × b₂ を計算 ③ (a₂ - a₁)・(b₁ × b₂) の Triple Scalar Product を取る ④ |b₁ × b₂| で割って絶対値。
L₁: r = (1, 0, 0) + t(1, 0, 0), L₂: r = (0, 1, 1) + s(0, 1, 0)。b₁ × b₂ = (1, 0, 0) × (0, 1, 0) = (0, 0, 1), a₂ - a₁ = (-1, 1, 1), (a₂-a₁)・(b₁×b₂) = 1。|b₁×b₂| = 1。d = 1。
暗記の優先順位:点と平面の距離公式が最も頻出(Paper 1 / 2 で各 1 問)、捩れの位置の最短距離公式は Paper 2 / 3 で出題。点と直線の距離は Paper 2 で出題されることが多いです。3 公式とも公式集には載らないため、自分で導出できる状態 + 暗記が両立した状態を目指しましょう。
AA HL Vectors を 30 日で網羅する標準プラン。DP 2 年目の Mock 試験前、または DP 1 年目の長期休暇(夏休み 6-8 月、年末 12-1 月)に集中して取り組むのが推奨。
| 期間 | フォーカス | タスク |
|---|---|---|
| Day 1-3 | ベクトル基本 | 成分表示・大きさ・単位ベクトル・和差・スカラー倍。AA SL 範囲の復習。 |
| Day 4-6 | Dot Product 基礎 | 幾何定義・成分計算・角度・垂直条件・射影。Paper 1 過去問 10 問。 |
| Day 7-9 | Cross Product 基礎 | 行列式形定義・右手の法則・大きさ = 面積。Paper 1 過去問 8 問。 |
| Day 10-12 | 直線のパラメータ化 | r = a + tb / Cartesian 形相互変換。2 点を通る直線。Paper 1 過去問 6 問。 |
| Day 13-15 | 2 直線の関係判定 | 平行 / 交差 / 捩れの判定。最短距離公式。Paper 2 過去問 5 問。 |
| Day 16-18 | 平面の方程式 | 法線形・3 点を通る平面・Cartesian 形。Paper 2 過去問 6 問。 |
| Day 19-21 | 平面と直線の交点 | 代入法・解の存在条件。Paper 2 過去問 5 問。 |
| Day 22-24 | 3D 距離計算 | 点と直線・点と平面・捩れの位置の 3 種。Paper 3 過去問 3 問。 |
| Day 25-27 | 総合演習 | Cross Product + 平面 + 距離の連鎖問題。Paper 3 過去問 3 問の解き直し。 |
| Day 28-30 | Mock 試験 + 弱点補強 | Paper 1 + Paper 2 の Vectors セクションをまとめて時間計測。誤答ノートで弱点を確認。 |
Vectors の頻出公式を 30-60 秒で復習する Shorts コンテンツ。試験前の最終確認に。
南数塾は AA HL Vectors の指導に強みがあります。Paper 1 / 2 / 3 全 Paper の頻出パターンを過去問演習で体に染み込ませ、Grade 7 取得を目指します。
※ 本記事は 2026 年 5 月時点の IB Diploma Programme 公式シラバス(First Exam 2021、Mathematics: Analysis and Approaches HL)と公開情報を基に整理しています。Vectors / 3D Geometry の出題傾向は May / November Session により若干の差異があります。最新の公式 Subject Guide および Examiner Report で必ず確認してください。マレーシア IB 校(MKIS / GIS / ISKL / Sayfol / Cempaka / Nexus / Fairview / Sri KDU 等)の AA HL 開講状況は年度により変動するため、各校 Math Department に最新情報をご確認ください。
内積・外積・直線・平面・3D 距離の 5 ブロックを Paper 1 / 2 / 3 全対応で個別指導。Mock 試験 + 採点フィードバック付き。無料体験授業 + 三者面談(生徒・保護者・講師)で診断します。
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